Brettspiel Scythe

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On 26.01.2020
Last modified:26.01.2020

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Scythe (englisch für „Sense“) ist ein Brett- und Strategiespiel des amerikanischen Spieleautors Scythe − Das Brettspiel Scythe ist aus dem Jahr Scythe. Sycthe, Feuerland Spiele. Regeln (Deutsch). Regel 2. Edition (PDF, 15 MB) Automa Soloregel (PDF, 15 MB) FAQ (PDF, MB) FL_Erfolgsprotokoll. Von hübschester Brettspiel-Schrott über sachlichere Kritik und der Frage, ist Scythe überhaupt das beworbene 4X-Spiel, wurde die ganze.

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Built by "The Factory", an independent city-state which has since become the object of everyone's desire, these technological monstrosities roam the snowy landscapes of Europa.

Be the hero of one of the five factions — Saxony Empire, Crimean Khanate, Rusviet Union, Polania Republic or Nordic Kingdom — and become the richest and most powerful nation in all of Europa during these dark times!

To assure the victory of your people, you will need to explore and conquer new territories, enlist new recruits and deploy your forces by building formidable and terrifying combat Mechs.

Replay history in a fictional past full of mechanical engines and technology, where each choice you make will be critical. Choose your battles with care, because in Scythe, victory is achieved with and for the people!

Asymmetry: every player starts the game with different resources energy, coins, keen combat sense, popularity… , a different starting location and a secret objective.

The starting positions are specifically set to contribute to the uniqueness of every faction and the asymmetrical nature of the game.

Strategy: Scythe offers players almost complete control over their fate. The only elements of chance apart from each player's individual secrete objective card are the Encounter cards, which players draw to interact with the citizens of newly explored lands.

Combat is also handled by way of choice; no luck or chance is involved. Engine Building: Players can improve their construction abilities to become more efficient, build structures that improve their position on the map, enlist new recruits into their faction, activate mechs to dissuade opponents from invading and expand their borders to reap greater types and quantities of resources.

This aspect creates a feeling of energy and progression over the course of the entire game. The order in which players get to develop their economy and technologies adds to the unique feel of every game, even when playing as the same faction several times.

System Requirements Windows. Minimum: OS: Sierra See all. View all. Luckily, this faction has a lot of access to nearby faction homelands with the submerge ability.

The Nords and Rusviets can actually be boxed in completely with good placement of units. This ability can lead to some very interesting tactics that are hard to counter by the other factions.

Then sometimes later in the game for moving across rivers into other faction homelands to claim those territories without much of a threat if those factions are inactive.

Because of the flexibility offered by the Nordic faction early in the game, I consider it the best faction for a new player to play.

The most obvious and one of the most effective uses of their faction ability is to spread workers out as quickly as possible. Gathering resources off the starting tiles early in the and controlling the area can give the Nords a powerful start.

However, you will sacrifice a few turns of bottom actions to set this up. The set up leads to a slow start but can pay off big time in a longer game.

To add even more weight to the strategy, you can get all of your workers out as quickly as possible. You can start producing to get your engine running and utilize tunnels to get your workers to far-reaching areas of the map.

At that point, your opponents will either be forced to take a popularity loss to take a tile you have a worker on or take time to move around your workers.

The seafaring ability can also be very useful for mechs. For starters, the ability can be used as a deterrent for combat. Retreat across a river.

Attack next turn with an added combat card. Your opponents will lose some tempo and likely give you a combat star in the process.

Additionally, this is the only faction that can strategically skip the riverwalk mech and move on to other mechs. It can be a huge advantage to have some of the other mech abilities while your opponents are trying to leave their starting island.

In longer games it can even be a bad strategy. If you focus too much on combat, you will lose time and popularity while your opponents build engines for the late game.

Outside of combat, there are some great strategies that this faction can leverage. Early in the game you can use this to get a quick upgrade or mech deployment.

They are also one of the only factions positioned near 2 encounters which can give them a significant edge early in the game.

On top of their good starting position, they have some great mobility mechanics in the underpass and speed mechs. This makes area control a piece of cake, gets you to resources quickly, and gives you an easy way to grab encounters.

Your opponents are less likely to attack you since a loss would give you a star and shorten the game. A lone mech is an easy target for an attack.

Because of this, the best combative Saxony game is a short one. Ending the game quickly through grabbing territory and gaining combat stars will leave your opponents with very little time to get their engines going.

Albion has an interesting new flag placement mechanic and mech abilities. The general strategy with this faction will be to get our engine going and increase mobility through the rally mech ability.

The faction has a hard time building up mobility but can be quite fast once a few workers are built and flags are placed.

So that will be our main priority when playing this faction. After we have increased mobility, we will be a serious combat threat to our opponents and that should definitely be used to our advantage.

Jede Fraktion bietet unterschiedliche Volksfähigkeiten und schaltet unterschiedliche, zusätzliche Einheitenfähigkeiten beim Bau von Mechs frei.

Die Aktionstableaus unterscheiden sich hinsichtlich der Anordnung der oberen Fähigkeiten sowie den Kosten und Erträgen bei der Durchführung der unteren Fähigkeiten.

Das Spielende wird eingeleitet sobald der erste Spieler seinen 6. Stern für erfüllte Ziele platziert hat. Dieser Spieler hat aber noch nicht automatisch gewonnen.

Sieger ist wer nach der Endabrechnung das meiste Geld hat. Das bei der Endabrechnung zusätzlich ausgezahlte Geld hängt stark vom erspielten Ansehen ab.

Dieses dient als mehrstufiger Multiplikator bei dem für bei Spielende erspielte Sterne, kontrollierte Gebiete auf dem Spielplan und gehaltene Ressourcen die Spieler zusätzliches Geld erhalten.

1/1/ · Scythe is one of the most popular games released in the last decade. It’s engine building mechanics and non-combative, yet competitive gameplay made it a go-to for a lot of board game groups. It still currently ranks as one of the top strategy games on Board Game Geek. Five countries vie for dominance in a war-torn, mech-filled, steampunk s Europe/10(K). Subscribe to our monthly newsletter for important updates and limited offers.

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