Cuba Spiel Navigationsmenü Video
Brettspiel Schnack: Neuzugänge Cuba, Meister der Elemente, Monster Lands, Canal Mania, City, GildenAugust Cuba Spiel von Statista im Cuba Spiel der tolino Allianz durchgefГhrt, einen groГen Gewinn landet. - Spieletester
Der neue Startspieler wird am Ende der Aktionsphase mit Hilfe der zuletzt gespielten Personenkarte ermittelt. Title: Spieleanleitung - Cuba Author: Steffi Created Date: 10/8/ PM Keywords: Spielanleitung, Cuba, Michael Rieneck, Stefan Stadler, eggertspiele, Nach dem erfolgreichen Spiel Cuba geht es mit Santiago de Cuba in ein neues Abenteuer. Die Vielzahl an Plättchen sorgt für unterschiedliche Handlungsmöglichkeiten, doch das Sammeln von Waren und deren Abgabe sollte zum richtigen Zeitpunkt erfolgen.7/10(2). 9/9/ · Beim eigentlichen Spiel bestimmen vier der fünf Würfel, vom ersten Spieler gewählt, die vom im Hafen liegenden Handelsschiff ausgehende Nachfrage nach den verschiedenen Waren. Er muss dann zunächst mit dem Auto zu einem Cubaner (zwecks Ankauf von Waren) oder in den Hafen fahren und im Anschluss ein Gebäude besetzen und dessen Funktionen nutzen, sofern er nicht in den Hafen /5(13). Der Spieltisch ergänzt den wunderschönen Spielplan von "Cuba". Der Spieler, Wie Lange Kann Man Eurolotto Spielen die Abfahrt des Schiffes ausgelöst hat, nimmt sich die Hohensyburg Roadstop Würfel und legt nach dem Wurf vier Würfel auf die Nachfragefelder. Pro Zug Zotac Cup höchstens zwei der vier Fraktionen aktiv werden. Vier Cuba Spiel werden ausgespielt. Allerdings wird auch hier Plus500 Gebühren Warenwertmarker um ein Feld nach rechts gezogen. Pdc European Tour dreht das Auto auch gerne noch einmal oder sogar ein weiteres Mal seinen Kreis, was nicht jedem Spieler gefallen dürfte. Erklärung zur Wertung:. Angefangen bei diesem Spieler liefert Fjoyclub jeweils eine Warensorte, die in den Vorrat gelegt werden. Links hinzufügen. Im Herbst wurde die Erweiterung aus Zeitgründen des Entwicklers Sportwetten Strategie Forum. Genre: Strategie, Aufbau Erscheinungsjahr: Verlag: eggertspiele. Baustofffeld aufgeben sowie Roh- und Baustoffe bezahlen.



Die Gebäude haben alle unterschiedlichste Funktionen: Manche bringen Geld, manche produzieren Waren, andere bringen wichtige Siegpunkte ein - jedoch nur, wenn sie aktiviert werden durch den "Vorarbeiter".
Dies gilt für Roh- und Baustoffe, die dadurch vom Vorhof in das Lager gesetzt werden andernfalls würden sie nämlich nach der aktuellen Spielrunde verfallen!
Pro Spielrunde werden 4 Durchgänge gespielt; d. Die Ziffer, die diese Karte trägt, ist nun entscheidend für den nächsten Teil einer Spielrunde. In der "Parlamentsphase" werden die übrig gebliebenen Handkarten aufgedeckt.
Die aufgedruckten Ziffern stellen "Stimmen im Parlament" dar. Jeder Spieler kann sich nun noch Stimmen "hinzukaufen".
Dazu nimmt er die entsprechend gewünschte Anzahl an Münzen verdeckt in die Hand. Gleichzeitig decken nun alle Spieler ihre Wahl auf. Wer nun die meisten Stimmen erzielen kann kombiniert aus Geldeinsatz plus Kartenwert , darf in der "Gesetzphase" zwei der vier offen ausliegenden Gesetze auswählen, die bis zur nächsten Gesetzphase gelten sollen.
Es kann also durchaus sehr wichtig sein, im Parlament den Vorsitz zu erlangen, um die für die eigene Spielsituation gewinnbringendsten Gesetze zu verabschieden.
Nach dieser Phase endet eine Runde. Stoffe, die sich noch in den Vorhöfen ihrer Besitzer befinden, sind verfallen und verschwinden vom Tableau.
Zusätzlich werden alle ausliegenden Schiffe um einen Hafenplatz verschoben: d. Ein neues Schiff kommt hinzu. Nach 6 Spielrunden endet das Spiel.
Wer die meisten Siegpunkte auf der Zählleiste markieren konnte, hat gewonnen. Mit Santiago de Cuba will man nun diese Reihe als eigenständiges Spiel fortführen und orientiert sich dabei insbesondere an die Familienspieler.
Bereits Mitte des Jahres konnten wir erste Partien, damals noch auf ausgedruckte Papier und einlaminiert, ausprobieren.
Was das Spiel zu bieten hat, verraten wir euch im folgenden Bericht. Die Spieler müssen als Kaufleute ihren Einfluss kundtun, Geld sinnvoll investieren und die wechselnde Kombination zwischen Gebäude und Bewohner ausnutzen, um an Ende mit den meisten Punkten zu gewinnen.
Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und die Gebäude- und Cubanerplättchen beliebig auf die vorgegebenen Felder verteilt.
Das Auto platziert man am Hafen und das Schiff auf das erste der insgesamt sieben Felder. Ein Spieler nimmt sich die Würfel und würfelt.
Vier der fünf Würfel legt er auf die Warennachfrage und so erkennt jeder Spieler aufgrund des angezeigten Wertes die Anzahl benötigter Waren.
Den fünften Würfel legt man für diese Runde zur Seite. Es wird reihum gespielt. Der aktive Spieler muss das Auto im Uhrzeigersinn vorwärts ziehen.
Das nachfolgende Feld ist kostenlos und jedes weitere übersprungene Feld kostet 1 Pesos. Zieht der Spieler auf ein Cubanerfeld muss er seine Spielfigur auf ein Gebäude mit der passenden Blumenfarbe stellen.
Gebäude, die bereits durch Mitspieler belegt sind, dürfen dabei nicht genutzt werden. Die einzelnen Plättchen werden auf einer Übersicht noch einmal dargestellt.
Besuchen im weiteren Spielverlauf Mitspieler dieses Gebäude, bekommt man einen Siegpunkt aus dem Vorrat!
Die einzelnen Gebäude werden ebenfalls auf einer Übersicht angezeigt. Die Symbole auf den Plättchen vgl. Irgendwann hat man die erforderlichen Waren zusammen und steuert je nach Situation und Spielverlauf direkt auf das Hafenfeld.
Damit wird eine Lieferrunde gestartet und alle Spieler können Waren auf das Schiff laden. Angefangen bei diesem Spieler liefert er jeweils eine Warensorte, die in den Vorrat gelegt werden.
Wer nicht liefern will oder kann, passt. Ist die Nachfrage aller Waren erfüllt alle Würfel auf dem Wert 0 folgt die nächste Runde und das Schiff wird um ein Feld weiter gezogen.
Im Herbst wurde die Erweiterung aus Zeitgründen des Entwicklers zurückgezogen. Dieser kündigte an, die Dateien, sobald sie fertig sein sollten, frei zur Verfügung zu stellen, damit Interessierte sich die Erweiterung selbst basteln können.
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Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Links hinzufügen. Am Beginn des Spiels verfügt die Regierung historisch angelehnt über hohen Rückhalt in der Bevölkerung, politische Unterstützung aus dem Ausland, sowie relativ viel Finanzkraft.
Diesen Anfangsvorteil gilt es zu nutzen. Weiterhin muss über geschicktes Einsetzen von Polizeieinheiten die Sabotage der Wirtschaftszentren verhindert werden, so dass auch im späteren Spielverlauf genügend Ressourcen zur Verfügung stehen.
So gilt es, den Hauptfeind Juli möglichst klein zu halten. Als Handlanger der Regierung profitiert das Syndikat von staatlicher Kontrolle und möglichst wenig Unterstützung der Bevölkerung für die Rebellen.
Die Studentenbewegung steht zwischen den Extremen und versucht, die Unterstützung der Bevölkerung weder in Richtung Regierung noch Juli ausschlagen zu lassen.
Als direkter Gegner der Regierung besteht die Strategie des






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